结构体 faiss::RemapDimensionsTransform

struct RemapDimensionsTransform : public faiss::VectorTransform

重映射输入向量的维度,可能插入 0。严格来说,这也是一种线性变换,但我们不想用矩阵乘法来计算它。

公共函数

RemapDimensionsTransform(int d_in, int d_out, const int *map)
RemapDimensionsTransform(int d_in, int d_out, bool uniform = true)

将输入重映射到输出,根据需要跳过或插入维度。 如果 uniform 为真:均匀分配维度,否则只取前 d_out 个维度。

virtual void apply_noalloc(idx_t n, const float *x, float *xt) const override

应用变换并在提供的矩阵中返回结果

参数:
  • n – 要变换的向量数

  • x – 输入向量,大小为 n * d_in

  • xt – 输出向量,大小为 n * d_out

virtual void reverse_transform(idx_t n, const float *xt, float *x) const override

仅当映射是置换时,反向变换才正确

inline RemapDimensionsTransform()
virtual void check_identical(const VectorTransform &other) const override
virtual void train(idx_t n, const float *x)

在一组有代表性的向量上执行训练。默认情况下不执行任何操作。

参数:
  • n – 训练向量的数量

  • x – 训练向量,大小为 n * d

float *apply(idx_t n, const float *x) const

应用变换并在分配的指针中返回结果

参数:
  • n – 要变换的向量数

  • x – 输入向量,大小为 n * d_in

返回值:

输出向量,大小为 n * d_out

公共成员

std::vector<int> map

从输出维度到输入的映射,大小为 d_out -1 -> 将输出设置为 0

int d_in
int d_out

! 输入维度

bool is_trained

如果 VectorTransform 不需要训练,或者已经完成训练,则设置此值